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https://w.atwiki.jp/katatte/pages/266.html
回避距離 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 回避距離UP 回避距離 +15 回避時の移動距離が1.5倍になる。 解説 回避距離が1.5倍になる。 回避時間はそのままなので回避による移動が楽になったり、フレーム回避によるすり抜けがやり易くなったりと、 かなり便利なスキルであると言えるが、強力すぎて発動SPが15という調整がされてしまった。 片手剣ではそれほど必要ないスキルだったのは不幸中の幸いだろう。 スキルポイントのついている防具 ベリオU系 ナルガS系 ジンオウS系 エスカドラ(アルバ)系 ユニクロ系(イベント) ※上位のみ 装飾品 名称 回避距離 -スキル スロット 跳躍珠【1】 +1 体力-1 O-- 跳躍珠【3】 +4 体力-2 OOO 戻る 無敵時間そのままなんだからF回避の性能は変わらんだろ -- (名無しさん) 2011-07-06 10 16 29 無敵時間は変わらないけど状況によっては確実にF回避はやりやすくなるよ。 回避の時間はそのままで移動距離が上がる、つまり移動のスピードが上がるってことだから、 尻尾振りなんかを回避するときとかダメージ判定のある部分から素早くぬけられることになる。 -- (名無しさん) 2011-07-06 11 02 28 スマブラやってるやつならわかると思うがこっちに向かってくる攻撃判定(ルカリオの波動弾等)を横緊急回避(飛んできた方向に)するのとその場緊急回避するのはどちらがよけやすいか と言われればわかりやすいか 無敵でいられる距離が伸びるのだから結果的にF回避はしやすくなるぞ -- (名無しさん) 2013-07-20 09 12 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 回避性能 +15 回避性能+2 無敵フレーム+6F +10 回避性能+1 無敵フレーム+4F 装飾品 名称 効果 スロット 回避珠【1】 回避性能+1 ・ 体力-1 ○-- 回避珠【2】 回避性能+3 ・ 体力-1 ○○- 解説 ×ボタンでの転がり回避の無敵時間が伸びるスキル。 具体的には、通常6フレーム(0.2秒)から、+1で10フレーム(0.333…)秒、+2で12フレーム(0.4秒)に増加する。 ドスやFとは違い、+1で4フレーム増加するようになっている。両シリーズから来た人にとっては嬉しい変更点。 通常では避けられない攻撃も、このスキルを発動することにより無敵時間ですり抜けられるようになるものもある。 例えば、リオレウス&リオレイアの咆哮は回避性能+1が発動していれば回避することができる。 相性の良い代表的なモンスターはナルガクルガ。回避性能がなくても回避できる攻撃が多いが、 回避性能をつけることで多少タイミングが早くても回避できるようになる。 他にもベリオロスやイビルジョーなど、恩恵を感じることのできるモンスターは多い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sof-rule/pages/84.html
回避率 判定値?のひとつ。 文字通り、相手の攻撃をどれだけ避けやすいかを示す。 判定は 1D100+回避率 の命中ダイスを振り、値が相手の命中ダイスより大きければ回避となる。 算出には敏捷と感覚、避弾が用いられ、規定数を乗算し合算した値が回避率となる。 敏捷は5倍、感覚は2倍、避弾には5倍を、それぞれ乗算する。 ただし兵器類の場合、兵器固有の避弾のみで算出される。 例)敏捷3、感覚5、避弾4の場合(PC) (3x5) + (5x2) + (4x5) = 15 + 10 + 20 = 45 例)避弾14の場合(兵器) (14x5) = 70
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回避能力 その名の通り、回避するための能力のこと。 ガンダムウォーではルール的に定義されている言葉ではなく、MTG用語からの流用であり、多少意味合いは変わっている。 何を回避するかだが、大きく分けて2つある。 1つ目は、交戦を回避する能力。 高機動やズゴックE(ハーディー・シュタイナー機)の効果がその最たる物であり、敵軍ユニットが防御に出撃できなくすることで交戦を回避する。 大型ユニットの強襲やR・ジャジャ(キャラ・スーン機)の効果の様に「結局本国にダメージは通ってしまう」効果も仕事としては非常に近く、これに含むこともある。 また、速攻やガンダム(ハイパー・ハンマー装備)の効果などの「交戦において圧倒的に有利である」という効果も、交戦を抑制するという理由で「実質的に回避能力の様に働く」と表現される場合がある。 2つ目は、敵軍効果を回避する能力。 その代表的な効果がアンタッチャブルである。 他には、高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)やガンダムエアマスター(Gファルコン装備)などが持つ、一時的もしくは擬似的に敵軍効果を回避する効果もあてはまる。 なお、大気圏突入やガンダムF90Hの効果、破壊を無効にする効果などは、1つ目と2つ目の複合であると言える。 MTGの「回避能力」はルール的に定義されているゲーム用語であるが、そちらは基本的に「ブロックを制限する能力」のみを呼ぶ。混同しない様に注意したい。 参考 回避能力(M TG Wiki)
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/7633.html
テンポイノベーション 本店:東京都新宿区新宿四丁目1番6号 JR新宿ミライナタワー10階 【商号履歴】 株式会社テンポイノベーション(2013年5月~) 株式会社テンポリノベーション(2008年1月~2013年5月) 株式会社テンポリノベーション分割準備(2007年11月27日~2008年1月) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2017年10月25日~ 【沿革】 当社は、平成19年11月に株式会社テンポリノベーション分割準備として設立し、平成19年12月に株式会社テンポリノベーション(以下、旧株式会社テンポリノベーションとする。)から飲食店舗出退店支援事業(出店希望者に対する物件の紹介、出店に関する支援及び退店希望者に対する店舗設備の買取り、退店に関する支援等)の一部を会社分割により承継しました。旧株式会社テンポリノベーションは、飲食店経営を目的として、平成13年10月に株式会社レインズインターナショナルの子会社(会社設立時の商号は株式会社レイフィールズ。)として設立しましたが、その後、休眠状態となっておりました。平成17年4月に新たに飲食店舗出退店支援事業を開始(当社の実質上の事業活動の始まり。)し、株式会社テンポリノベーション(旧株式会社テンポリノベーション)に商号変更しました。なお、平成19年12月の会社分割に際しては、飲食店舗出退店支援事業をレインズインターナショナル関連の物件とこれら以外の物件に係る事業に区分し、当社はレインズインターナショナル関連以外の物件に係る事業を承継しております。 平成19年11月 東京都港区六本木に株式会社テンポリノベーション分割準備(資本金5万円、現当社)を設立 平成19年12月 旧株式会社テンポリノベーションから飲食店舗出退店支援事業の一部を会社分割により承継 平成20年1月 株式会社テンポリノベーションに商号変更。資本金を1,000万円に増資 平成20年5月 株式会社テレウェイヴが全株を取得(同社の連結子会社)。東京都新宿区西新宿へ本社移転 平成21年6月 居抜き物件情報サイト「居抜き店舗.com」を開設 平成21年7月 株式会社クロップスが全株を取得(同社の連結子会社) 平成21年9月 東京都渋谷区恵比寿へ本社移転 平成22年4月 資本金を9,000万円に増資 平成22年6月 居抜き物件買取サイト「店舗買取り.com」を開設 平成24年2月 東京都新宿区西新宿へ本社移転 平成24年12月 東京都港区新橋に新橋支店を開設 平成25年4月 東京都豊島区東池袋に池袋支店を開設 平成25年5月 株式会社テンポイノベーションに商号変更 平成26年11月 東京都台東区上野に上野支店を開設 平成27年5月 東京都港区六本木に六本木支店を開設 平成28年5月 東京都新宿区新宿へ本社移転(新橋支店等4支店を閉鎖し、本社へ統合)
https://w.atwiki.jp/sokushin/pages/12.html
ナイト+素手=漢 【 筋力 】 70 【 着こなし 】 30 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 持久力 】 70 【 素手 】 100 【 刀剣 】 100 【 盾 】 90 【 キック .】 90 【 戦闘技術 】 100 シップ装備の特性を活かした回避併用の脳筋ナイト。回復手 段さえスパルタンしか持たない「漢」。キックが素手のディ レイを短縮するので一気に押し切る場合には強い。 調合0Potでも生きていけるので侮れないがシップ装備を活か したいという変態さん以外にはあまり・・・orz 刀剣・素手ともにスタミナを消費するので筋力、生命、持久 力の配分に拠って微妙に立ち回りが変わってくる。 盾併用テレポ侍 【 筋力 】 70 【 着こなし 】 46 【 攻撃回避 】 80 【 生命力 】 80 【 知能 】 10 【 持久力 】 74 【 精神力 】 40 【 包帯 】 80 【 刀剣 】 100 【 盾 】 81 【 戦闘技術 】 80 【 酩酊 】 51 【 神秘魔法 】 58 戦技のみのお侍さん。盾キャンセルが出来なくなるFrBは却って邪魔に なる。Preならではの中途半端な回避と盾を組み合わせた変態さん。意 外と強くてPreなら対ボスでも充分に戦える。包帯の質には注意してね。 それと知能10ですからね。往復のテレポ用です。割り切らないとダメ。 盾に替えて回復は無謀なので要注意。包帯を集中に回しても戦闘中には 回復が滅多に入らないので軽く死ねます。近接の場合、雑魚は別として 盾+回復の組み合せが出来ない場合には回復は見捨てるべし。PTでもリ ザポ1本もってればOK。死にすぎる回復役は・・・orz
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不要ページ
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回避性能 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 回避性能+2 回避性能 +15 回避行動時の無敵時間が12/30秒になる 回避性能+1 +10 回避行動時の無敵時間が10/30秒になる 回避性能DOWN -10 回避行動時の無敵時間が3/30秒になる 解説 簡単に言うとフレーム回避がやりやすくなる。 詳しく言うと回避行動による約0.20秒の無敵時間が、+1で約0.33秒、+2で約0.40秒になる。 数字上だとあまり変化が無いように思えるが、実戦での体感効果がそれ以上なのは皆さんご存知の通り。 近接武器全般と相性がよく、片手剣も例外ではない。 上記の数値の通り、スキル無しと+1の差は大きいが+1と+2の差は微妙なところ。 回避したい攻撃の判定時間にもよるが、基本的には+1で十分な場合がほとんどだろう。 他のスキルを犠牲にしてまで+2にする必要はない。 防具 ドーベル ベリオS ナルガU ナルガS ラングロS マギュルS ウルクS 戻る +2でないとネブラ・姉ブラ・レイアレウス(希少種含む)辺りは回避厳しかった気がする。 咆哮判定持続時間が+1の効果時間と同じだから、+2付けるのも一考の余地ありかと。 まぁぶっちゃけ咆哮に限っては高級耳栓とか耳栓つければ?て話なんだが。 -- (名無しさん) 2011-06-30 01 12 17 ガードしてもいいのよ? -- (名無しさん) 2011-06-30 01 23 45 ↑↑自己完結してるじゃねえかw -- (名無しさん) 2011-06-30 01 30 47 ネブラさんは回避性能1でよけれた てか3Gなら回避性能なしでよけれたからジャストタイミングなら回避性能無しでいけるかも -- (名無しさん) 2013-07-20 09 10 19 ネブラの咆哮は持続10Fで、性能1の無敵Fは10Fなので完全に合わせれば理論上避けられる。 当然性能なしでは避けられないし、性能2でも安定するか微妙だから素直にガードしとけな? -- (名無しさん) 2013-08-25 23 30 07 ↑2の者だけど3Gでもネブラは性能1が必要だった ただ可能っちゃ可能 ネブラ連戦してたらわりとできる(笑) -- (名無しさん) 2013-11-11 08 52 34 結論 咆哮?耳栓かガードしろよ -- (名無しさん) 2017-12-12 15 23 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/443.html
スキル詳細回避距離UP 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 回避距離UP 回避時の移動距離が約1.5倍になる。 剣士 胴部位 防御 名称 回避距離 +スキル -スキル スロット 性別 50 ベリオUメイル +5 気配+2 体術+2 回避性能-2 --- 62 エスカドラソウル +4 属性攻撃+2 属性耐性+1 底力-2 O-- 20 ナルガメイル +4 気配+1 気力回復+2 攻撃-2 --- 47 ナルガSメイル +3 気配+1 回避性能+5 スタミナ-2 --- 47 ユニクロダウン +3 聴覚保護+2 耐寒+2 食事-2 O-- 53 ジンオウSメイル +1 本気+1 雷属性攻撃+1 気配-2 OOO 腕部位 防御 名称 回避距離 +スキル -スキル スロット 性別 53 ジンオウSアーム +5 本気+5 雷属性攻撃+2 気配-1 --- 62 エスカドラアムズ +4 属性攻撃+3 属性耐性+1 底力-1 OO- 50 ベリオUアーム +5 気配+2 体術+3 回避性能-1 O-- 47 ナルガSアーム +3 気配+3 回避性能+3 スタミナ-2 O-- 47 ユニクログローブ +3 聴覚保護+2 耐寒+2 食事-2 OO- 20 ナルガアーム +2 気配+2 気力回復+2 攻撃-1 OO- 腰部位 防御 名称 回避距離 +スキル -スキル スロット 性別 47 ナルガSフォールド +3 気配+1 高速設置+3 スタミナ-2 OO- 47 ユニクロリングベルト +3 聴覚保護+2 耐寒+2 食事-2 OO- 20 ナルガフォールド +3 気配+3 気力回復+1 攻撃-2 O-- 62 エスカドラマイト +2 属性攻撃+1 属性耐性+2 底力-2 OOO 53 ジンオウSフォールド +1 本気+2 雷属性攻撃+6 気配-2 O-- 50 ベリオUフォールド +1 気配+1 体術+3 回避性能-2 OOO 脚部位 防御 名称 回避距離 +スキル -スキル スロット 性別 53 ジンオウSグリーヴ +5 本気+5 雷属性攻撃+1 気配-2 --- 47 ナルガSグリーヴ +4 気配+2 高速設置+2 スタミナ-1 OO- 20 ナルガグリーヴ +4 気配+2 気力回復+1 攻撃-2 O-- 47 ユニクロカーゴパンツ +3 聴覚保護+2 耐寒+2 食事-2 OO- 62 エスカドラスケル +2 属性攻撃+2 属性耐性+1 底力-2 OOO 50 ベリオUグリーヴ +2 気配+1 体術+1 回避性能-2 OOO ガンナー 胴部位 防御 名称 回避距離 +スキル -スキル スロット 性別 28 ベリオUレジスト +5 気配+2 体術+2 回避性能-2 --- 10 ナルガレジスト +4 気配+1 気力回復+1 攻撃-3 --- 36 エスカドラゼーレ +2 属性攻撃+2 属性耐性+1 底力-2 O-- 26 ナルガSレジスト +2 気配+1 回避性能+5 スタミナ-2 --- 26 ユニクロジャケット +2 聴覚保護+2 耐寒+2 食事-2 O-- 30 ジンオウSレジスト +1 本気+1 雷属性攻撃+1 気配-2 OOO 腕部位 防御 名称 回避距離 +スキル -スキル スロット 性別 36 エスカドラアルマ +4 属性攻撃+2 属性耐性+1 底力-2 OO- 30 ジンオウSガード +4 本気+2 雷属性攻撃+5 気配-2 --- 26 ナルガSガード +4 気配+4 回避性能+1 スタミナ-2 O-- 28 ベリオUガード +3 気配+3 体術+3 回避性能-2 O-- 26 ユニクログラブ +3 聴覚保護+2 耐寒+2 食事-2 OO- 10 ナルガガード +2 気配+3 気力回復+1 攻撃-1 OO- 腰部位 防御 名称 回避距離 +スキル -スキル スロット 性別 26 ユニクロポーチ +4 聴覚保護+1 耐寒+2 食事-2 OO- 36 エスカドラフォルス +2 属性攻撃+1 属性耐性+2 底力-2 OOO 30 ジンオウSコート +2 本気+4 雷属性攻撃+3 気配-2 O-- 10 ナルガコート +2 気配+3 気力回復+2 攻撃-2 O-- 28 ベリオUコート +1 気配+1 体術+3 回避性能-2 OOO 26 ナルガSコート +1 気配+2 高速設置+3 スタミナ-3 OO- 脚部位 防御 名称 回避距離 +スキル -スキル スロット 性別 30 ジンオウSレギンス +5 本気+5 雷属性攻撃+1 気配-2 --- 26 ナルガSレギンス +4 気配+1 高速設置+2 スタミナ-2 OO- 10 ナルガレギンス +4 気配+2 気力回復+1 攻撃-2 O-- 36 エスカドラスクレ +3 属性攻撃+2 属性耐性+1 底力-1 OOO 26 ユニクロカットパンツ +3 聴覚保護+2 耐寒+2 食事-2 OO- 28 ベリオUレギンス +2 気配+2 体術+1 回避性能-2 OOO 共通 頭部位 防御 名称 回避距離 +スキル -スキル スロット 性別 28 ベリオUキャップ +5 気配+4 体術+3 回避性能-1 O-- 36 エスカドラサジェス +4 属性攻撃+4 属性耐性+4 底力-3 --- 30 ジンオウSキャップ +4 本気+4 雷属性攻撃+1 気配-2 OO- 26 ナルガSキャップ +4 気配+3 回避性能+3 スタミナ-1 OO- 10 ナルガキャップ +4 気配+2 気力回復+3 攻撃-2 O-- 62 エスカドラワイズ +3 属性攻撃+2 属性耐性+5 底力-3 O-- 53 ジンオウSヘルム +3 本気+2 雷属性攻撃+1 気配-3 OO- 47 ユニクロニット帽 +3 聴覚保護+2 耐寒+2 食事-2 OO- 26 ユニクロヘッドホン +3 聴覚保護+3 耐寒+3 食事-2 OO- 50 ベリオUヘルム +2 気配+3 体術+3 回避性能-3 O-- 47 ナルガSヘルム +2 気配+3 回避性能+1 スタミナ-3 OO- 20 ナルガヘルム +2 気配+2 気力回復+2 攻撃-3 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 回避距離 -スキル スロット 跳躍珠【1】 +1 体力-1 O-- 跳躍珠【3】 +4 体力-2 OOO
https://w.atwiki.jp/kerihimesweets/pages/44.html
★3 ★4 ★5 ★3 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 カフェオレ猫メイド服 回避発生300(4.0倍) 回避発生400(5.0倍) +50 プレミアムスロット ★4 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 カフェモカ猫メイド服 回避発生400(5.0倍) 回避発生1000(11.0倍) +90 プレミアムスロット ★5 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 カフェラテ猫メイド服 回避発生500(6.0倍) 回避発生1600(17.0倍) +120 プレミアムスロット